Servicio calculado complicado a Rompecabezas impresos en 3D

Servicio calculado complicado a Rompecabezas impresos en 3D

Las impresoras 3D han hecho muchas cosas posibles que fueron increíblemente desafiantes o francamente imposibles con las herramientas convencionales. Ciertas formas se prestan a la impresión 3D, y los costos de los materiales y herramientas también están típicamente disminuidos en gran medida. Una cosa que puede no ser tocada con la frecuencia, sin embargo, es su capacidad para los servicios de rápido prototipo a problemas matemáticos complejos, en este caso, en este caso, tomando la forma de un laberinto impreso en 3D, conocido como un laberinto de holonomía dodecadedral, con una solución interesante.

El rompecabezas se presenta a sí mismo como una esfera compuesta por varios hexágonos incrustados que forman una pista para la pieza del rompecabezas, o “Rook”. Las pistas crean el laberinto para que la torre para viajar, ya que algunos caminos están bloqueados cuando la torre está orientada de ciertas maneras. Para resolver el rompecabezas, el jugador debe girar la torre moviéndola alrededor de los hexágonos de tal manera que su camino no esté bloqueado físicamente por ninguna de las PEG en la compra para llegar a la salida con éxito. Esto podría parecer un juguete divertido para tener en su superficie, pero lo sobresaliente de esto es que los servicios se desarrollan para disminuir la posibilidad de resolver el rompecabezas con cualquier método de “fuerza bruta” y al mismo tiempo tener mucho más de uno. Ruta que llegará a la salida, así como varios cuellos de botella que el solucionador de rompecabezas también debe atravesar.

En realidad, hay numerosos rompecabezas posibles que se pueden producir en este tamaño y forma, y ​​todos tienen servicios predeterminados con caminos inteligentemente elegidos. Esto podría parecer mucho, pero cuando se dé cuenta de que se realizó la construcción completa del concepto al modelado 3D a la implementación por [Henry Segerman] y un grupo de otros matemáticos en la Universidad Estatal de Oklahoma, comienza a ser mucho más claros de cómo el rompecabezas era así. bien diseñado. De hecho, también hemos presentado algunas de sus otras compilaciones matemáticamente modeladas en el pasado.

Gracias a [Inne] por la propina!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *